Pelajari Craps Kasino – Premis Dasar Game

Kasino

Sebagai seorang penjudi, pernahkah mempertimbangkan untuk bermain dadu tetapi terlalu takut untuk mencoba? Lagipula, dadu itu sulit dan padat matematika, bukan? Salah! Sangat mudah bahkan manusia gua perusahaan asuransi dapat melakukannya. Mari kita lihat premis dasar game ini.

Permainan dimulai dengan lemparan dadu pertama, Judi Online yang disebut “lemparan keluar”. Setelah lemparan keluar, permainan berlanjut sampai “keputusan” dibuat berdasarkan hasil lemparan berikutnya. Keputusan yang mungkin diambil adalah: 1) Permainan segera berakhir dengan lemparan keluar jika muncul 2, 3, 7, 11, atau 12 (ini disebut “alami”); atau 2) Jika penembak menetapkan satu poin pada lemparan keluar, permainan berakhir ketika penembak menggulung nomor poin lagi sebelum melempar 7 (ini disebut “membuat poin”); atau 3) Jika penembak menetapkan satu poin pada lemparan keluar, permainan berakhir saat penembak menggulung angka 7 sebelum menggulirkan nomor poin (ini disebut “7-out”). Setiap kemungkinan keputusan memiliki konsekuensi yang berbeda tergantung pada bagaimana pemain bertaruh.

Sebuah “poin” ditetapkan saat penembak menggulung salah satu dari enam angka poin pada lemparan keluar. Angka poinnya adalah 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Perhatikan bahwa semua kemungkinan kombinasi dua dadu ditutupi oleh angka asli (2, 3, 7, 11, 12) dan angka poin (4, 5, 6, 8, 9, 10). Oleh karena itu, lemparan keluar harus menghasilkan bilangan asli atau bilangan poin.

Ingat, jika lemparan keluar adalah 2, 3, 7, 11, atau 12, maka permainan segera berakhir. Jika 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 muncul pada lemparan keluar, maka satu poin ditetapkan dan permainan berlanjut sampai penembak memutar nomor poin lagi atau 7. Setelah poin ditetapkan, hanya nomor yang relevan untuk permainan itu adalah nomor poin dan 7, dalam hal keputusan untuk mengakhiri permainan. Semua nomor lain tidak relevan untuk permainan itu. Misalnya, misalkan penembak mendapatkan angka 9 pada lemparan keluar (yaitu, penembak menetapkan angka 9 sebagai poin). Untuk permainan itu, penembak dapat berguling sebanyak yang diperlukan untuk menunjukkan angka 9 atau 7. Penembak dapat berguling selama berjam-jam dan permainan tidak akan berakhir sampai angka atau 7 angka muncul.

Jika penembak melempar bola alami pada lemparan keluar (yang langsung mengakhiri permainan), maka penembak yang sama akan menyimpan dadu dan terus melempar permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan satu poin saat keluar dan jika dia kemudian melempar poin lagi sebelum angka 7 (yang mengakhiri permainan), dia menyimpan dadu dan terus melempar permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan poin saat keluar dan jika ia kemudian menggulung 7 sebelum nomor poin (yang mengakhiri permainan), penembak tidak dapat melanjutkan permainan berikutnya. Sebaliknya, “stickman” mengoper dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain berikutnya tidak diwajibkan untuk melempar dadu. Jika seorang pemain tidak ingin menembak, dia hanya mengatakan kepada stickman, “Saya tidak ingin menembak.”

Lihat betapa mudahnya itu? Sepotong kue. Namun, ini menjadi sedikit lebih rumit saat membuat taruhan karena Anda perlu tahu bagaimana hasil setiap lemparan memengaruhi taruhan Anda. Tapi itu juga tidak terlalu sulit. Ini seperti belajar berhitung sampai 5. Kamu tidak hanya perlu mengetahui angka-angkanya, kamu juga perlu mengetahui urutan angka-angkanya (yaitu, 2 muncul setelah 1, 3 muncul setelah 2, dan 4 muncul setelah 5). Ini agak menantang pada awalnya, tetapi begitu Anda menyadarinya, Anda bahkan tidak memikirkannya. Hal yang sama berlaku untuk semua berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Begitu Anda mengenal mereka, Anda tidak memikirkan mereka. Jadi, jangan takut dengan permainan dan jangan takut dengan matematika. Mudah. Sama seperti belajar berhitung sampai 5 membutuhkan sedikit usaha, sedikit usaha adalah semua yang diperlukan untuk mempelajari berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Sampai jumpa di meja!

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *