Perjudian online paling menonjol

Meja dadu adalah sesuatu yang mungkin pernah Anda lihat di kasino. Apa saja komponen meja dadu?

Bagian meja yang terbesar dan paling menonjol adalah tempat tidur. Meja Craps dapat dipesan dalam berbagai ukuran, termasuk versi 8 kaki, 10 kaki, dan 12 kaki. Rel Empuk terus menerus berjalan di sepanjang tepi tempat tidur, memungkinkan pemain untuk bersandar di atasnya. Waktu yang lama dihabiskan di meja dadu bisa melelahkan bagi pemain. Rel empuk memungkinkan mereka untuk beristirahat atau menyesuaikan posisi tubuh mereka untuk mengurangi stres. Pemain tidak harus pergi karena lutut atau kaki mereka sakit. Kasino ingin mempertahankan pemain di meja selama mungkin slot online indonesia.

Rak Chip kayu, yang bersebelahan dengan rel bantalan, biasanya memiliki kedalaman dua rak dan memiliki pembagi di setiap 12 hingga 16 inci. Pembagi memungkinkan pemain untuk memisahkan rak chip menjadi bagian mereka sendiri.

Rel Minuman adalah rak kecil yang membentang di sepanjang tepi luar. Seperti namanya, di sinilah para pemain meletakkan minuman mereka. Risiko tumpahan ke rel berlapis adalah mengapa gelas minuman dan botol tidak dapat diletakkan di atasnya. Tumpahan dapat menyebabkan kerusakan besar pada tata letak dan kasino harus membayar untuk pembersihan. Anda juga dapat menempatkan asbak rokok di Rel Minuman.

Tata Letak Tabel, yang berisi semua nomor dan kotak tempat chip pemain ditempatkan, ditemukan di dalam tempat tidur. Kasino dapat memilih warna apa saja yang terasa. Warna umum termasuk hijau, biru dan terkadang merah. Anda dapat memasukkan pola dan desain khusus ke dalam tata letak agar sesuai dengan tema kasino Anda. Apron terletak di tepi luar.

Rail Rubber adalah material karet yang melapisi bagian dalam dinding tempat tidur. Karet Piramida, dengan lebar 6 hingga 8 inci, dapat ditemukan di bawah karet rel setiap meja. Bagian tabel ini berisi semua piramida kecil atau paku yang dirancang khusus untuk menangkis dadu secara acak. Kasino memberlakukan aturan bahwa pemain harus “memukul dinding belakang” sebelum melempar dadu. Aturan ini memastikan bahwa dadu tidak mengenai karet piramida dan mencegah siapa pun mempengaruhi hasilnya. Tidak peduli apa yang Anda baca, dengar, atau lihat di meja dadu langsung, tidak ada yang bisa (TIDAK ADA!) mengendalikan hasilnya. Tidak ada yang bisa mengontrol hasilnya jika dadu mengenai karet piramida. Mereka tidak bisa. (Silakan lihat artikel saya yang lain mengenai gagasan konyol tentang “pengendalian dadu” atau “pengaturan dadu”.

Cermin, yang berukuran diameter 8 inci dan membentang di seluruh panjang meja, ditemukan di sisi dalam menghadap petinju dan dealer. Cermin memungkinkan petinju dan dealer untuk melihat telapak tangan lempar pemain. Cermin memungkinkan petinju untuk melihat sisi telapak tangan lempar pemain dan dapat mendeteksi apakah mereka curang atau mencoba memasukkan pasangan bengkok ke dalam permainan.

Slot Uang untuk Kotak Drop Uang dapat ditemukan di tata letak tabel. Slot Uang memiliki lebar 3/8 inci dengan panjang 3 inci. Ini sempurna untuk mendorong tagihan ke dropbox. Dayung digunakan oleh petinju untuk mendorong uang melalui slot dan ke dalam wadah uang yang terpasang di bawah tempat tidur. (Begitulah istilah “petinju” diciptakan.

Mangkuk kecil dikendalikan oleh stickman. Itu bersandar di atas meja, di dinding. Mangkuk Dadu ini (atau Perahu Dadu), cukup menampung dadu tambahan yang tidak dimainkan. Stickman meletakkan dadu yang tidak digunakan ke atas meja, dan menggunakan tongkat atau cambuknya untuk mendorong dadu yang tersisa (biasanya 6-8) ke penembak berikutnya. Penembak memilih dua dadu yang dia anggap beruntung dan kemudian stickman mengembalikan dadu yang tersisa kepadanya dan menempatkannya ke dalam mangkuk. Mangkuk biasanya terbuat dari akrilik bening, atau kayu.

Puck and Buttons juga dapat dianggap sebagai bagian dari permainan dadu. Keping ON/OFF (putih di sisi AKTIF dan hitam di sisi OFF) dapat digunakan untuk menunjukkan jika permainan baru sedang berlangsung. Jika babak baru sudah dekat, keping akan diputar ke sisi MATI. Saat permainan sedang berlangsung, keping harus diputar ke sisi AKTIF. Puck kemudian harus ditempatkan di kotak nomor yang sesuai di tata letak untuk menunjukkan “titik”. Tombolnya berukuran hampir sama dengan seperempat dan menunjukkan apakah seorang pemain memasang taruhan aktif atau tidak. Setiap tombol memiliki satu kata tertulis di atasnya: OFF. PADA. MEMBELI. Tombol berguna untuk dealer, petinju, dan mata di langit untuk melacak taruhan para pemain.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published.