Strategi dan Statistik Pemenang Turnamen Poker Sit ‘n’ Go

poker

Beberapa tahun yang lalu, ketika saya pertama kali mulai bermain game online tanpa batas, rasanya seperti roller coaster – naik dan turun, terus menerus. Seorang teman menyarankan agar saya membuat kaki on-line saya basah dengan mulai bermain di turnamen sit n go. Saya belum pernah bermain di turnamen poker. Tetapi pada saat itu, saya siap untuk mencoba apa pun yang mungkin menawarkan kewarasan dan stabilitas.

Jadi, sedikit kecewa tetapi masih percaya diri, saya langsung terjun. Dan, segera kalah dalam tujuh turnamen pertama  pkv games saya. Kemudian, sesuatu yang aneh terjadi. Dalam sit n go kedelapan, saya memenangkan tempat pertama. Kemudian, tiga turnamen kemudian ada finis pertama lagi. Saya tidak memiliki gagasan yang paling kabur tentang apa yang telah terjadi, atau bagaimana saya melakukannya. Tapi, saya terpikat. Faktanya, turnamen sit n go adalah satu-satunya permainan yang saya mainkan sejak itu. Saya tidak pernah kembali ke permainan ring.

Sebaliknya, seperti yang mungkin bisa Anda ceritakan, saya menjadi asyik mempelajari semua yang saya bisa tentang game-game kecil yang menarik ini. Awalnya, saya pikir saya bisa menemukan empat atau lima aturan dasar yang sederhana, yang jika selalu diikuti, akan memastikan kesuksesan sit n go. Naif saya. Sepertinya ada ratusan strategi dan ribuan taktik. Belum lagi, semua yang disebut rahasia.

Dan, untuk benar-benar menggagalkan masalah, bahkan jika Anda mempelajari dan menerapkan semua strategi dan taktik, Anda masih bisa kalah. Permainan ini bukanlah sains murni. Ini juga merupakan bentuk seni, di mana kreativitas dapat memegang pengaruh sebanyak formula apa pun. Lalu, ada masalah keberuntungan. Anda jarang bisa memenangkan turnamen tanpa bagian keberuntungan yang lebih besar dari lawan Anda.

Namun demikian, saya terus mencari dan berharap menemukan seperangkat aturan atau kode yang sulit dipahami yang akan menjelaskan semuanya. Memecahkan kode sit n go – yang selalu menjadi ambisi saya, pencarian saya. Untuk membuka The Da Vinci Code, jika Anda mau ,  sit n go poker akan menjadi mimpi yang menjadi kenyataan.

Yah, saya tidak yakin apakah akhirnya saya berhasil memecahkan kodenya, atau tidak. Tapi, sekarang saya tahu di mana itu disembunyikan.

Memang, tampaknya hanya ada beberapa aturan yang agak mendasar. Sayangnya, aturan sederhana tersebut terbukti sangat sulit untuk diterapkan. Dan, mereka juga tidak menjamin kesuksesan absolut. Namun, dalam jangka panjang, mereka benar-benar memisahkan pemenang besar dari pemenang marjinal dan pecundang.

Dengan kata lain, beberapa aturan yang menyusun kode sit n go lebih seperti praktik terbaik bisnis. Ikuti mereka dan akhirnya berkembang. Atau, hancurkan dan akhirnya gagal.

Aturannya ditemukan dengan mempelajari statistik permainan (statistik) dari sekelompok pemenang sit n go satu meja yang terkenal (kelompok inti). Kemudian, untuk verifikasi, dengan membandingkan statistik kemenangan kolektif tersebut dengan statistik pemain yang kalah. Segera, cara bermain yang benar menjadi sangat jelas.

Dengan kata lain, kode tersebut disembunyikan di dalam statistik permainan dari pemain sit n go yang menang.

Namun, saya tidak berhenti di grup inti, tetapi terus memeriksa temuan saya terhadap statistik pemain pemenang lainnya. Kesimpulan saya selalu didukung dan dikonfirmasi. Akibatnya, tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa jika seorang pemain meniru statistik para pemenang, yang ditunjukkan di bawah ini, mereka juga bisa menjadi pemenang. Hampir sesederhana itu.

Namun, itu sulit. Sebab, melepaskan kebiasaan buruk dan kemudian mempelajari kebiasaan baik, adalah tugas yang sangat sulit. Dan, itu bisa memakan waktu lama. Bagaimanapun, jika Anda ingin meningkatkan, Anda sekarang memiliki di artikel ini beberapa aturan yang lebih penting untuk sukses sit n go. Dan, Anda akan tahu ke mana harus pergi ketika Anda siap untuk mengungkap kode lainnya.

Statistik kemenangan akan disajikan dalam format rentang yang paling sering muncul. Rentang bekerja dengan baik, karena akan selalu ada bakat dan preferensi individu. Jadi, rentang memungkinkan sejumlah keleluasaan atau individualitas pribadi, bahkan dalam aturan praktik terbaik.

Meskipun setiap anggota kelompok inti konsisten dan pemenang besar, tidak ada yang cocok dengan semua rentang kemenangan yang ditentukan. Menyarankan bahwa setiap orang, bahkan pemenang, memiliki kekurangan, kelemahan, atau preferensi pribadi bermain yang kecil dan tersembunyi dengan baik. Dan, menyarankan juga, bahwa Anda tidak perlu berjuang untuk kesempurnaan untuk menjadi seorang pemenang.

Namun pertama-tama, ada sebelas pemahaman penting yang perlu diingat tentang strategi, statistik, dan metodologi:

1. Strategi dan Statistiknya Umum.

Statistik, sementara dikumpulkan di satu meja penuh, Turbo sit n go (gaya saya bermain secara eksklusif), berasal dari catatan bermain lawan yang tidak lengkap yang mungkin bermain dalam berbagai gaya turnamen. Jadi, baik strategi maupun rentang stat tidak boleh dianggap spesifik untuk setiap gaya atau level sit n go, melainkan sebagai umum.

Strategi tersirat akan, dalam banyak kasus, tumpang tindih sesuai dengan gaya turnamen yang berbeda, seperti juga rentang stat. Namun, penting untuk dicatat bahwa gaya dan level dari setiap sit n go memerlukan serangkaian penyesuaian permainan yang unik, yang akan memerlukan beberapa tingkat modifikasi pada strategi umum.

Setelah Anda memahami dan mempraktikkan aturan umum, penyesuaian khusus game akan dilakukan dengan relatif mudah. Memang, mereka tidak jauh berbeda dengan penyesuaian spesifik lawan yang sudah Anda praktikkan di semua jenis permainan poker.

2. Individualitas Bisa Menang.

Seperti yang telah disebutkan, dari sangat banyak pemain pemenang yang dianalisis, tidak ada yang naik ke tingkat statistik yang sempurna, tetapi semuanya sebagian besar berada dalam kisaran tersebut. Menyarankan dua hal:

Pertama, bahwa tidak ada orang yang sempurna, atau bahkan mendekati sempurna. Setiap orang bisa berdiri lebih baik. Dan,

Kedua, faktor individualitas pasti ada. Artinya, jika Anda memiliki statistik yang relatif baik untuk memulai, Anda dapat membangun gaya permainan kemenangan Anda sendiri.

Ini karena setiap lawan yang mungkin Anda hadapi, apakah pemenang atau tidak, memiliki gaya masing-masing, dengan merek mereka sendiri atau kombinasi kekuatan dan kelemahan. Dengan kata lain, jika ada dua pemain sempurna, dan berhadapan, siapa yang akan menang? Secara teoritis, keduanya tidak. Tapi, yang lebih penting, tidak ada dua pemain yang sempurna, bahkan tidak satu pun.

Selain itu, mungkin tidak ada dua pemain yang sama-sama cocok, meskipun keduanya sama dalam kemenangan. Karena, ketidaksesuaian antara berbagai macam kekuatan dan kelemahan kemungkinan besar akan menghasilkan keuntungan bagi satu atau yang lain. Artinya, masalah individualitas akan cenderung membentuk seperangkat strategi kemenangan yang berbeda dari orang lain, dan dalam setiap pertemuan tertentu bisa menang, atau tidak.

Jadi, jika Anda seorang pemula yang mengalami masa-masa sulit, jangan putus asa. Bahkan pemain terbaik dengan kemenangan terbesar pun memiliki kelemahan yang bisa Anda manfaatkan. Dan, dengan bantuan banyak alat bantu bermain yang tersedia, Anda dapat segera mulai menargetkan kelemahan mereka, mengasah kekuatan Anda, dan secara keseluruhan meningkatkan permainan Anda.

3. Lusinan Statistik.

Statistik pemain yang akan kami pertimbangkan hanyalah beberapa dari lusinan statistik yang tersedia. Karena, kami mengandalkan penilaian saya untuk menentukan statistik mana yang lebih penting, ada sedikit bias pribadi. Jadi, Anda mungkin akan melihat bahwa statistik cenderung berfokus pada agresi pra-gagal, agresi gagal, dan permainan all-in. Untuk berbagai alasan, ini adalah statistik terpenting untuk permainan sit n go.

Pertimbangan penuh dari semua statistik jauh di luar cakupan artikel yang sudah gondrong ini. Faktanya, pertimbangan penuh seperti itu akan membutuhkan beberapa artikel, bahkan mungkin sebuah buku. Cukuplah untuk mengatakan, bahwa jika Anda menguasai beberapa statistik penting ini, Anda akan berada di jalur yang tepat untuk menjadi pemenang yang konsisten.

4. Bias Artikel.

Oke, saya akan menjadi orang pertama yang mengakuinya – ada bias yang tersebar di seluruh penelitian ini. Ukuran sampel kelompok inti bisa jadi lebih besar. Statistik tidak eksklusif untuk satu jenis dan level sit n go. Rentang tidak ditentukan secara algoritme. Dan, penunjukan kepentingan adalah pilihan pribadi, seperti juga interpretasi dari strategi. Tapi, saya harap ketika Anda melihat produk jadi di bawah ini, Anda akan bersedia memaafkan ini sebagai pelanggaran kecil.

5. Ukuran Sampel Kelompok Inti.

Meskipun ukuran sampel dari kelompok studi inti bisa lebih besar, jika Anda menyertakan perbandingan acak dengan pemain lain yang menang, dan dibandingkan dengan pemain yang kalah, jumlah total yang dipelajari akan mencapai ratusan pemain. Faktanya, ini adalah proses yang sedang berlangsung – setiap kali saya bermain di turnamen.

Namun, tangan yang dilacak untuk kelompok inti cukup besar – dalam puluhan ribu. Jadi, antara sejumlah besar uji coba (terlacak dengan tangan), kelompok pembanding (pemenang acak), dan kelompok kontrol (pecundang), statistik ini harus terbukti sangat andal.

6. Pembangunan Ranges.

Saat data untuk kelompok inti diakumulasikan, kisaran kemenangan distribusi statistik akan menjadi jelas. Seperti dalam distribusi apa pun, akan ada beberapa statistik yang terletak di ujung rentang yang ekstrem. Namun, sebagian besar data akan mengelompok dalam kisaran menengah. Rentang yang disajikan di sini mewakili upaya saya yang agak non-ilmiah untuk menampi rentang ke dalam kelompok tersempit yang berisi sebagian besar data.

Artinya rentang tersebut adalah produk dari interpretasi pribadi saya terhadap data. Artinya lebih lanjut bahwa statistik yang sedikit berada di luar kisaran yang ditentukan juga dapat mewakili strategi yang efektif. Tapi, stat dengan perbedaan besar dari kisaran kemungkinan akan mewakili strategi atau kelemahan yang tidak berhasil.

7. Strategi dan Koneksi Statistik.

Mengenai statistik, statistik bermain adalah ukuran keefektifan strategi Anda. Statistik hanya mencerminkan, dan dengan demikian menggambarkan strategi. Oleh karena itu, jika Anda memahami arti yang mendasari statistik, maka Anda memahami strategi yang melahirkan statistik. Jadi, diberikan cukup uji coba (tangan terlacak), jika statistik Anda buruk, begitu juga strategi Anda; dan, jika strategimu buruk, begitu juga dengan statistikmu. Akibatnya, statistik adalah bukti puding, bisa dikatakan.

Jadi, apa hubungan antara strategi dan statistik? Keduanya saling bergantung, terhubung, dan memberikan umpan balik yang berkelanjutan. Strategi bermain Anda akan tercermin dalam statistik Anda. Saat Anda membandingkan statistik Anda dengan pemain yang lebih baik, Anda akan dapat mengidentifikasi kelemahan Anda. Saat Anda membuat penyesuaian dalam permainan Anda, saat Anda mencoba mengubah statistik Anda, Anda akan memperkuat strategi yang lebih baik. Saat statistik Anda meningkat, strategi Anda berubah. Akhirnya, dengan mengandalkan umpan balik yang diberikan oleh statistik Anda, Anda akan mempelajari strategi baru dan lebih baik.

8. Sumber Statistik.

Sekarang, sepatah kata pun tentang sumber statistik pemain – perangkat lunak pelacakan poker online. Perangkat lunak adalah penyeimbang yang hebat – menawarkan wawasan untuk memandu perbaikan, membawa harapan, dan menghilangkan rasa takut. Tentu saja, elemen keberuntungan, yang dibangun ke dalam permainan hold’em, juga berfungsi sebagai penyeimbang. Tapi, keberuntungan hanya akan membantu dalam jangka pendek. Untuk keuntungan jangka panjang, hanya peningkatan game Anda yang akan membantu, dan perangkat lunak dapat mempercepat proses peningkatan.

Sekarang, jika Anda bertanya-tanya bagaimana Anda akan menemukan perangkat lunak untuk mengetahui semua statistik ini, cukup lakukan pencarian online untuk ‘perangkat lunak pelacakan poker’. Anda akan menemukan bahwa ada banyak layanan yang tersedia untuk membantu Anda mulai melacak dan menganalisis tidak hanya statistik lawan Anda, tetapi juga statistik Anda sendiri. Namun, peringatan: beberapa ruang poker melarang perangkat lunak tertentu, jadi pastikan Anda memahami aturan sebelum berinvestasi.

9. Kategori Stat.

Pada dasarnya, ada dua kategori statistik – yang mengidentifikasi hasil, dan yang mengidentifikasi tindakan. Statistik hasil umumnya mencerminkan tingkat kesuksesan seorang pemain. Sementara, statistik tindakan agak lebih spesifik, karena dapat dipelajari untuk menentukan strategi, taktik, kebiasaan, kecenderungan, kekuatan, dan kelemahan lawan. Dengan kata lain, tindakan mengarah pada hasil, dan hasil mengukur efektivitas tindakan.

10. Ukuran Sampel Dilacak Tangan.

Seperti halnya survei statistik, semakin besar ukuran sampel, semakin dapat diandalkan hasilnya. Jadi, saat meninjau statistik permainan lawan, semakin banyak tangan yang dilacak (ukuran sampel), semakin besar kemungkinan statistik tersebut mencerminkan strategi dan gaya pemain. Terlalu sedikit tangan yang dilacak dapat menghasilkan statistik yang, misalnya, telah dirusak oleh keberuntungan, kurva pembelajaran, penyakit, atau sejumlah faktor.

Banyak, yang terbiasa dengan menganalisis statistik pemain, percaya bahwa ambang keandalan dicapai di sekitar seribu tangan yang dilacak. Anggota kelompok studi inti masing-masing memiliki minimal dua ribu tangan terlacak, dan biasanya lebih banyak lagi. Namun, Anda bisa mendapatkan pembacaan yang cukup baik tentang gaya lawan (kelonggaran atau kekencangan) hanya dengan seratus tangan terlacak.

11. Nilai Stat Bisa Berbeda.

Metodologi untuk penghitungan statistik dapat berbeda dari satu merek perangkat lunak pelacakan ke merek lainnya. Jadi, mungkin ada beberapa perbedaan signifikan antara nilai untuk statistik yang tampak serupa. Plus, ada kemungkinan bahwa beberapa merek perangkat lunak mungkin menawarkan beberapa, tetapi tidak semua, penghitungan statistik yang disediakan dalam artikel ini.

Apa arti dari semua pengertian di atas?

Jika saya kebetulan memiliki pengalaman dalam jenis situs yang berbeda, telah mengumpulkan lebih banyak data, menggunakan program komputer untuk analisis data, dan mempekerjakan dewan penasihat, rentang dan interpretasinya mungkin berbeda. Tidak lebih baik, hanya berbeda; dan, mungkin lebih tepat sasaran.

Tetapi, bahkan jika kesimpulan saya dapat diperbaiki, tetap saja kesimpulan itu masuk akal. Karena, setidaknya dalam satu kasus uji yang sangat penting, saya, mereka bekerja dengan baik.

Kode Sit n Go:    (Stat – Range – Category – Strategy)

1. Menangkan Dolar di Showdown – W $ SD. Rentang – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.

Statistik ini dikenal secara universal. Jelas, jika Anda memenangkan sebagian besar pertarungan Anda, Anda harus menjadi pemain yang menang. Dan, itulah yang terjadi dengan kelompok inti. Kisaran tingkat kemenangan mereka jauh di atas 50%. Namun, seperti yang akan Anda lihat, dibutuhkan lebih dari sekadar memenangkan sebagian besar pertarungan Anda untuk menjadi pemenang sit n go. Meskipun statistik ini umum, dan menarik secara umum, tidak begitu penting bagi pemain sit n go.

2. Pre-Flop All-in Win Dollars at Showdown – (PF-Allin) W $ SD. Rentang – 50% hingga 55%. Kategori – hasil.

Ini adalah stat yang sangat penting bagi pemain sit n go, karena mendorong all-in pre-flop sering terjadi sepanjang turnamen. Dan, nanti di turnamen, begitu juga panggilan all-in. Jika Anda tidak memenangkan pertarungan all-in ini, maka Anda akan tersingkir. Jika Anda tersingkir sebelum menghasilkan uang, maka tidak masalah sama sekali bahwa Anda mungkin telah mengumpulkan tarif W $ SD yang tinggi sebelum titik itu.

Lihat perbedaan sekarang antara statistik W $ SD yang kurang signifikan, dan memenangkan pertarungan all-in yang sangat signifikan?

3. Secara Sukarela Menempatkan Dolar Dalam Pot Pre-Flop – VP $ IP. Rentang – 9% hingga 14%. Kategori – tindakan.

Ini mungkin yang paling penting dari statistik tindakan , karena ini yang paling jitu. Dengan stat yang satu ini, Anda dapat mengukur gaya bermain lawan dengan sangat cepat. Anda bisa mengetahui tingkat kelonggaran atau kekencangannya. Akibatnya, dengan stat ini Anda dapat memperkirakan jangkauan tangan awal lawan.

Biasanya, kelompok inti adalah sekelompok pemain yang sangat ketat. Mereka bukan batu , tapi sangat dekat. Biasanya, misalnya, Anda tidak akan melihat mereka pincang, menyelesaikan small blind, atau meminta kenaikan gaji atau kenaikan gaji. Umumnya, kurang dari 19% dianggap ketat, dan lebih dari 25% dianggap longgar. Jadi, seperti yang Anda lihat, mereka berada di antara sangat ketat dan sangat ketat.

4. Kenaikan Sebelum Gagal – Kenaikan PF. Rentang – 7% hingga 8%. Kategori – tindakan.

Beberapa orang menganggap 6% sebagai titik median antara pemain yang menaikkan terlalu banyak atau terlalu sedikit. Dalam kasus kelompok inti, mereka cenderung menaikkan pra-gagal sedikit lebih banyak dari kebanyakan, tetapi tidak terlalu banyak. Anda dapat menghubungkan ini dengan agresi yang cerdas dan selektif. Mereka memperhatikan, dan memanfaatkan beberapa peluang ekstra untuk mencuri pot yang terlewatkan oleh orang lain. Jadi, mereka tidak menaikkan terlalu banyak, sehingga menimbulkan kecurigaan. Mereka meningkatkan jumlah yang normal, ditambah cukup banyak untuk menjaga lawan mereka tetap bertahan.

5. Pra-Flop Kumpulkan Dolar Menang di Showdown – (PF-Raise) W $ SD. Rentang – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.

Seperti yang diperlihatkan stat ini, ketika kelompok inti menaikkan pra-gagal, mereka sering kali bersiap untuk pertarungan, di mana mereka akan sering menang. Ini akan menjadi indikasi keahlian dalam menargetkan lawan yang lemah, pemilihan tangan awal, dan permainan pasca-gagal.

6. Pre-Flop Cold Call a Pre-Flop Raise – PF-ColdCall. Rentang – 2% hingga 5%. Kategori – tindakan.

Ketika datang ke panggilan dingin (tidak ada uang sebelumnya dalam pot) kenaikan sebelum gagal, strategi kelompok inti cukup mudah – mereka tidak. Dan, ini benar sit n go play.

Sederhananya, tidak ada cukup chip dalam satu situasi untuk mendanai tindakan yang tidak pasti. Dan, sebagian besar waktu ketika lawan bangkit, kepastian tidak akan menguntungkan Anda. Jadi, secara default, ketika dihadapkan dengan keputusan sulit, dan untuk menghindari keputusan sulit tambahan, Anda membuat keputusan teraman, yaitu melipat.

7. Flop Lihat Gabungan Semua Agresi Pasca-Flop – (FL-See) Aggr. Rentang – 2,5% hingga 3,5%. Kategori – tindakan.

Stat ini adalah gabungan dari tiga statistik agresi pasca-gagal – taruhan dan kenaikan pada flop, turn dan river. Ini adalah  yang Stat untuk mengungkapkan kecenderungan agresi pasca-flop lawan. Beberapa orang menganggap bahwa 2% adalah titik tengah antara permainan pasif dan agresif.

Seperti yang Anda lihat, kelompok inti tidak boleh menunjukkan rasa takut atau takut-takut. Sekali lagi, sebagai konsekuensi dari posisi yang baik, pemilihan tangan awal, dan target lawan, kelompok inti dengan percaya diri menunjukkan bahwa agresi biasanya akan memenangkan pertemuan tersebut.

8. Flop Lihat Showdown See – (FL-See) SD-See. Rentang – 40% hingga 50%. Kategori – tindakan.

Untuk permainan cincin, beberapa meresepkan kisaran yang disukai, katakanlah, 20% hingga 25%. Kisaran 40% hingga 50% akan dianggap sangat longgar untuk permainan ring. Dengan demikian, statistik ini membantu untuk menunjukkan perbedaan strategis antara ring meja penuh dan permainan sit n go meja penuh.

Penjelasannya ditemukan dalam kisaran stat VP $ IP grup inti – grup inti adalah pemain yang sangat ketat / agresif. Ketika mereka memasuki pot, persyaratan mereka – misalnya, kepemilikan premium – telah terpenuhi. Dan dengan demikian, mereka sering siap untuk pergi ke showdown dengan tangan mereka. Mereka juga keras kepala sampai titik tertentu, tetapi terutama mereka memiliki kepercayaan pada keputusan mereka.

9. Agresi Kegagalan – FL-Aggr. Rentang – 3% hingga 4%. Kategori – tindakan.

Stat ini dapat dianggap sebagai stat taruhan lanjutan (taruhan-c). Meskipun, itu tidak sepenuhnya akurat. Tapi, itu termasuk, dan dengan demikian memberikan indikasi frekuensi taruhan-c.

Mengingat, bahwa beberapa orang percaya 2% sebagai poin median, Anda dapat dengan mudah menyimpulkan bahwa kelompok inti sering bertaruh c. Selain itu, karena taruhan-c bekerja paling baik saat terakhir bertindak, Anda memiliki bukti di sini bahwa kelompok inti cenderung memasuki pot dari posisi akhir.

10. Taruhan Flop Menangkan Dolar di Showdown – (Taruhan FL) W $ SD. Rentang – 55% hingga 65%. Kategori – hasil.

Statistik ini dapat dianggap sebagai bukti dari puding – bahwa strategi pra-gagal dan gagal kelompok inti benar-benar bekerja dengan sangat sukses.

11. Mencuri Percobaan Buta. Rentang – 24% hingga 27%. Kategori – tindakan.

Dalam situasi darurat, kelangsungan hidup, dan seringkali kemenangan, sering kali bergantung pada seberapa sukses Anda dalam mencuri tirai. Jika Anda tidak mencoba, Anda pasti akan mati. Beberapa menganggap 20% sebagai titik median. Seperti yang Anda lihat, kelompok inti pasti memahami pentingnya upaya terukur.

Seperti yang Anda lihat, kami memang bisa menulis buku tentang topik strategi dan statistik ini. Ada banyak sekali variabel turnamen yang dapat dipertimbangkan, dan masing-masing memiliki strategi dan statistik kemenangannya sendiri. Namun, meskipun artikel ini hanya menawarkan sebagian kecil kemungkinan, artikel ini masih memberikan gambaran yang bagus, tetapi tidak lengkap, tentang pemain sit n go yang menang serba bisa.

Terlepas dari gaya bermain Anda – agresif-ketat, agresif-longgar, bola kecil, bola panjang – selama fundamental Anda benar, dan Anda melakukan penilaian yang baik dalam pengambilan keputusan, Anda akan menjadi pemenang jangka panjang. Ini akan menjadi kasus meskipun dicocokkan dengan lawan yang menang yang juga memainkan gaya individu mereka dengan sangat baik.

Saya berani menyatakan bahwa variasi dan kerumitan gaya menang yang sangat besar adalah salah satu alasan besar popularitas sit n go hold’em poker di seluruh dunia. Sebab, Anda akan selalu menghadapi beberapa lawan yang kekuatannya memanfaatkan kelemahan Anda, dan yang kelemahannya dimanfaatkan oleh kekuatan Anda.

Pertempuran berikutnya kemudian terjadi terus menerus – tidak pernah kehilangan tantangan atau minatnya.

Garis bawah:

Jika Anda perlu meningkatkan (dan siapa yang tidak?), Anda dapat menggunakan rentang statistik di atas untuk memandu peningkatan Anda. Ingatlah, dan jangan putus asa; ketika Anda mencoba untuk meningkatkan, permainan Anda biasanya akan menjadi lebih buruk sebelum menjadi lebih baik. Karena, pertama-tama ada kendala dalam belajar, dan kemudian dengan tepat menerapkan cara-cara baru dalam bermain – juga dikenal sebagai kurva belajar.

Kemudian, tampaknya dengan setiap penyesuaian dalam game Anda, Anda akan membuat penyesuaian yang salah, atau mengekspos kelemahan baru, di bagian lain dari game Anda. Jadi, game Anda akan sering menderita selama periode penyesuaian dan penyesuaian ulang. Butuh waktu lama untuk menyelesaikan semua penyesuaian yang akan membuat game Anda selaras dengan tujuan Anda, yaitu gaya bermain yang baru dan lebih baik.

Proses peningkatan bisa memakan waktu lama dan mengecilkan hati. Seperti yang dikatakan lagu itu, pegang erat mimpimu .

Continue Reading

Partai Grilling Poker

Poker

Anda dan teman Anda ingin mendapatkan bersama-sama sebulan sekali untuk bermain poker. Ini adalah waktu yang tepat untuk berbagi persaudaraan dan mengejar ketinggalan dengan satu sama lain. Setelah senilai panjang http://mainpkvhoki.com/ kerja stres itu adalah sambutan outing.

Anda dan teman Anda bergiliran memiliki partai poker di rumah masing-masing. Waktu berikutnya giliran Anda mengapa tidak memasak makanan di atas panggangan? Berikan teman-teman Anda memperlakukan mengesankan. Hal pertama yang Anda perlu lakukan adalah merencanakan menu Anda. Anda bisa memiliki steak di atas panggangan dengan paprika panggang hijau, paprika merah, paprika kuning dan bawang. Menambahkan cut up roti Prancis dan mengubahnya menjadi roti bawang putih lezat.

Setelah Anda merencanakan menu Anda, Anda akan perlu untuk pergi berbelanja untuk makanan. Mengambil beberapa makanan ringan sehingga Anda semua memiliki sesuatu untuk mengunyah sebelum makan malam dan kemudian ke malam. Jangan lupa minuman yang biasanya Anda memiliki Anda malam pesta poker.

Daftar belanjaan

Steak
jamur segar, iris
3 paprika hijau
3 paprika merah
3 paprika kuning
3 bawang putih
bawang putih segar
2 potong roti Perancis
Snacks
Nyata mentega
Soda
Beer (Anda mungkin ingin membeli merek yang berbeda dari microbrews untuk perubahan bersama dengan bir favorit semua orang. )
botol air
berukuran sedang kertas timah aman hidangan untuk grill
(Periksa kabinet untuk membuat garam yakin Anda telah Seasoned, lada segar, jus lemon, non-stick semprot dan kertas timah memasak.)

Sementara panggangan adalah pemanasan awal, Anda dapat mengiris dan mentega roti Perancis di kedua sisi.

Steak di Grill

Anda akan perlu:
Steaks
berpengalaman garam secukupnya
lada segar secukupnya

Tanyakan teman-teman Anda bagaimana mereka memilih steak mereka seperti media, media langka, baik dilakukan, dll Tambahkan garam dan merica dibumbui baru digiling. Grill steak kanan pada grate untuk spesifikasi masing-masing yang diinginkan. Menutupi grill dengan semua resep yang terdaftar. Ketika steak setengah jadi, tambahkan irisan jamur segar ke panggangan. Anda dapat menempatkan jamur segar non-stick disemprot goreng kertas timah minyak. Tambahkan satu sendok makan mentega nyata. Grill selama sekitar 10 sampai 12 menit di dalam kertas timah berbentuk seperti mangkuk sehingga jamur tidak jatuh dari foil. Aduk tiga kali saat memasak.

Menambahkan dipotong gaya korek api sampai paprika dan bawang untuk non-stick semprot kertas timah hidangan memasak. Ringan menyemprotkan sekitar 20 tetes jus lemon seluruh sayuran. Musim garam dan lada segar secukupnya. Grill sampai hangat dan sedikit kecoklatan di tepi.

Sekarang Anda dapat menempatkan roti Prancis ke tungku terbuka grill. Mengubah roti setiap beberapa menit memastikan tidak membakarnya. Ketika itu hampir selesai Anda dapat menambahkan bawang putih segar cincang ke satu sisi.

Pastikan Anda dan semua teman-teman Anda memiliki bir atau minuman pilihan. Anda dan teman Anda siap untuk pesta sebelum permainan poker dimulai. Dengan makanan ini kalian semua akan menjadi pemenang!

Continue Reading