pengantar
Meski sempat kalah, orang-orang bisa bertaruh lebih banyak dengan harapan mereka akan memenangkan pertandingan berikutnya. Bahkan kenangan manis dari kemenangan masa lalu memaksa orang untuk bermain lebih banyak. Sebuah penelitian baru-baru ini live casino tren ini. Penulis penelitian ini telah mempublikasikan hasil penelitian ini dalam Journal of Experimental Psychology. Dalam artikel ini, kita akan melihat temuan menarik yang dihasilkan oleh studi menarik ini.
Penelitian baru-baru ini
Studi tersebut menemukan bahwa orang memilih untuk ikut bermain lebih lanjut ketika para ilmuwan mengingatkan atau mempersiapkan mereka tentang hasil kemenangan di masa lalu. Ditemukan bahwa orang lebih dari 15% lebih mungkin untuk bermain lebih banyak dengan memilih opsi yang berisiko. Tim peneliti dari University for Warwick di Inggris percaya bahwa ingatan orang-orang memainkan peran penting dalam membuat keputusan tertentu. Ketika tim mewawancarai orang-orang yang memiliki kebiasaan berjudi, mereka menemukan bahwa isyarat halus tentang kemenangan masa lalu memainkan peran penting dalam mendorong mereka untuk lebih banyak berjudi. Ini lebih jelas pada orang yang pergi berjudi di kasino lokal. Para penjudi bahkan menempatkan jutaan dolar uang tunai di atas meja untuk pertarungan terakhir di beberapa turnamen poker dengan harapan mereka akan menang di pertandingan berikutnya.
Hipotesis
Para peneliti datang dengan hipotesis bahwa ingatan akan hasil kemenangan di masa lalu memaksa orang untuk lebih banyak berjudi di kasino dan mempertaruhkan banyak uang di atas meja. Hasil studi kurang lebih mengkonfirmasi peran isyarat ini dalam memaksa orang untuk bermain lebih banyak, mempertaruhkan uang mereka. Untuk memeriksa ulang hipotesis, para peneliti memanipulasi memori peserta untuk hasil kemenangan masa lalu dengan tugas pilihan berisiko sederhana. Para peneliti mencapai ini dengan meminta peserta untuk memilih salah satu dari dua pintu sebagai bagian dari tes komputer.
Teknik Pengujian
Penulis penelitian memberi peserta pilihan empat pintu berwarna untuk dipilih. Tiga pintu selalu memberikan hasil yang terjamin (0, 40 atau 80). Di sisi lain, pintu keempat mengarah ke hasil 50/50 berisiko yang membawa 20 atau 60 poin. Kemudian dalam studi, anggota tim mengingatkan peserta tentang hasil menang atau kalah mereka di masa lalu berdasarkan poin yang mereka dapatkan, tergantung pada pintu yang mereka buka. Ketika anggota tim memberi tahu peserta tentang poin yang mereka dapatkan, mereka cenderung lebih sering pergi ke pintu berisiko.